SINOPSIS
Michael "Rage" Hardy y James "Smarty" Cools cerraron el imperio criminal de E.V.I.L
Inc. Tres de sus líderes, King, Boss y Kong están todos en el corral federal de máxima
seguridad. El último, cuarto miembro de la pandilla de E.V.I.L Inc., el terrorista
internacional Joe Fang, se cree que murió en un accidente de helicóptero, aunque su cuerpo
nunca fue encontrado. Después de la caída de E.V.I.L Inc., se inició una investigación
exhaustiva de su mercado negro y sus actividades de manejo de armas en el banco de la ciudad
de Virtua. Mientras tanto, la Unidad de Investigaciones Especiales de la Policía de la Ciudad
de Virtua consiguió un nuevo miembro en forma de Janet Marshall, una experta en perfiles de
psicología criminal.
El vicepresidente del Virtua City Bank es asesinado en circunstancias sombrías que solo se
consideran oficialmente accidentales. Y las cuentas hinchadas de la ahora desaparecida E.V.I.L
Syndicate, que había sido sospechoso de lavar, se vacían de la noche a la mañana. Los fondos
faltantes ascienden a más que el PNB de la mayoría de los países pequeños.
Mientras tanto, en el otro lado de la ciudad, hay un atrevido ataque a la luz de los joyeros más
grandes del estado. Y en el sitio de la nueva construcción del metro, ha habido una cantidad inusual
de actividad inexplicable que involucra algún material de aspecto muy sospechoso. El juego presenta
tres niveles a través de los cuales el movimiento del jugador se automatiza en un camino predeterminado.
Sin embargo, a diferencia del primer Virtua Cop, en ciertos puntos el jugador elige su ruta entre dos
opciones posibles.2 Es tarea del jugador disparar a los criminales que aparecen antes de que se acabe
el tiempo y ellos responden, mientras se cuidan de no disparar a ningún espectador inocente. En el
camino hay varios objetos en el fondo que pueden romperse si se disparan, algunos de los cuales
revelarán poderes después.3 Al igual que con el primer Virtua Cop, los jugadores ganan puntos extra por
"tiros de justicia", lo que significa disparar la mano de un enemigo para desarmarlos sin matarlos.4 Al
derrotar constantemente a los enemigos sin recibir golpes ni disparar rehenes, el jugador aumenta el
multiplicador que se aplica cada vez que gana puntos.5 Al final de cada nivel hay una batalla de
jefes, así como una batalla de jefes final después de que se hayan completado los tres niveles.
Un simulador de entrenamiento de combate, el "Campo de pruebas", simula una variedad de situaciones que
ponen en peligro la vida. Cada etapa del Campo de pruebas está diseñada para simular un entorno urbano
hostil lleno de enemigos. El objetivo de cada etapa es atacar a la multitud de matones mientras cazan y
eliminan al jugador rival.